Applied GameDesign

Mijn eerste games.
Tijdens de minor applied game design zijn we op snelle sprints van 4 tot 5 weken gaan bouwen aan onze eigen games. Eerst helemaal alleen, en daarna in teams van 4. Ik voelde dat ik in deze periode best uitgekeken was op het technische vlak, daarom was mijn doel om vooral te oefenen op het visuele aspect.
PSX-stijl & sfeer
Met een strakke deadline van 4 weken was het belangrijk dat dit project goed gescoped werd. Met de PSX stijl als uitgangspunt kan je met vrij simpele assets toch een hele sterke sfeer neerzetten. Daardoor konden we in korte tijd veel content maken wat de storyline versterkte.


Veder dan 3D assets
In dit project ontdekte ik dat assets verder gaan dan puur 3d modellen. Dingen zoals lighting en post-processing zijn minstens net zo belangrijk. Deze onderdelen hebben dit project dan ook naar een hoger niveau getilt.





